《修仙家族模拟器》即修仙家族模拟器最新更新制作推出的修仙游戏版本,在浩瀚的家族修仙世界当中自由的去学习武学心法,攻占岛屿和完成剧情任务的模拟副本任务线,完成引导并成功的器官渡劫飞升。
经历各种奇遇,修仙不断击败其他势力来让自己的家族家族成为最强,游戏内还有丰富多样的模拟任务剧情等待玩家来体验,感兴趣的器官话,就快来下载游戏玩耍吧!修仙
新增每旬孕灵+1000
新增免广告获得奖励
星联版
根据代码添加物品
请输入物品代码1
天赋全选,家族看广告加大量功德
10000悟性
物品不减
快速探索
无需物品制造
快速制作
副职经验+10000
修为丹药千倍效果
商店购买不减
永远20岁
无条件使用物品
关闭自动存档
1、模拟游戏打破了传统的器官修仙游戏,让玩家在这里体验全新的修仙仙侠冒险手机游戏。
2、家族很多门派允许玩家选择,模拟通过不断的冒险来强化自己,多次换工作。
3、拥有上古神兽的血脉,还有火影中写轮眼,白眼,漩涡一族这种特色家族的能力,以及斗罗大罗中吴天锤这种武魂适合炼器的各种各样血脉。
1、修真百艺任你解锁,炼器炼丹、培育灵兽、修习阵法、种植采矿。
2、强化家族实力,抵御修真世界的邪恶反派,让自己家族存在得更久吧。
3、大量精彩的对决,挑战各种模仿任务,提高玩家的属性,提升战斗力。
1、灵根
天灵跟练气圆满上筑基+30,筑基圆满上金丹+20,金丹圆满上元婴+10,元婴圆满上化神+5,化神圆到炼虚+3
单灵根练气圆满上筑基+15,筑基圆满上金丹+10,金丹圆满上元婴+5,元婴圆满上化神+3。化神圆满到炼虚+1
双灵根练气圆满上筑基+10 筑基圆满上金丹+5,金丹圆满上元婴+5,元婴圆满上化神加1
三灵根练气圆满上筑基+5,筑基圆满上金丹不加,金丹圆满上元婴不加,但可以上元婴,不能上化神因为突破为0除了化神丹和机缘
突破失败也会增加突破率,练气+3筑基+2,金丹+1,金丹圆满开始失败不增加突破率
2、修炼速度,天灵根40每旬,单灵根30每旬,双灵根25每旬,三灵根每20旬,四灵根15每旬,五灵根10每旬(金丹,和元婴起码三灵根,化神单灵根,炼虚天灵根)
3、开局选择血脉
推荐血脉,青龙和丹皇
青龙血脉容易刷出各类体质,而这游戏,好天赋基本都是体质类。
丹皇血脉,丹药的重要性就不用多说了吧,这个游戏,炼丹是很重要的。
所有血脉均有选择的价值。
白虎血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加先手速度,移动速度,修炼速度,武力,命中几率,暴击率等属性,主要能诞生高攻击性天赋。
青龙血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加,修炼速度,防御,免伤,气血上限,气血回复速度,武力,悟性等属性,主要能诞生体质类天赋。
丹皇和器皇血脉后代有几率诞生相应天赋,
加快炼丹炼器效率,成功率和修炼速度。
玄武血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加修炼速度,命中,悟性,免暴几率,武力,防御,伤害减免等属性,主要能诞生高防御型天赋。(此类天赋过少)
朱雀血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加修炼速度,武力,法力上限,法力恢复速度,先手速度,闪避几率等属性,主要能诞生火焰类天赋。(此类天赋几乎没有)。
人皇血脉,后代有几率诞生相应天赋
增加修炼速度,悟性,武力等各种属性,比较平衡,基本任何天赋都能诞生,当然几率也会分摊。
剑皇血脉,后代有几率诞生相关天赋
增加修炼速度,武力,剑类功法修炼速度及威力,,主要能诞生剑修相关天赋。
剑皇血脉因为暂时没有功法系统匹配所以目前没啥用(27号更新功法),但一旦功法出来妥妥的战力第一。
修仙家族模擬器5.9破解版折相思最新修改無限屬性當(dāng)中融入了完美的文字修仙游戏玩法,跟隨著主角一起不斷的經(jīng)受磨礪和挑戰(zhàn),最終完成修仙的過程,羽化飛升成就仙人之境,在此過程中會(huì)遇到非常多危險(xiǎn)的事情,玩家需要憑借過人的能力去完成挑戰(zhàn)。
翌日系列死期欲3 旧版汉化街道杀人魔事件
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匿名用戶1QJbtCJA | 5天前 |
修仙家族模拟器官方正版新手引導(dǎo)非常清晰,從基本操作到高級(jí)玩法的介紹都很詳細(xì),幾乎沒有“看不懂”或者“無從下手”的問題。 |
匿名用戶XO8Kn21q | 1天前 |
修仙家族模拟器官方正版這款游戲非常適合喜歡輕松養(yǎng)成和不趕進(jìn)度的玩家,雖然整體玩法沒有特別創(chuàng)新,但勝在耐玩且適合長期投入。 |
匿名用戶pDvikNil | 5天前 |
修仙家族模拟器官方正版游戲內(nèi)的多人聯(lián)機(jī)模式極大地增強(qiáng)了互動(dòng)性,和朋友一起組隊(duì)挑戰(zhàn)更加有趣。社交系統(tǒng)完善,可以與好友實(shí)時(shí)互動(dòng),共享游戲成就和策略心得。游戲中還能結(jié)識(shí)到新的朋友,讓人更愿意花時(shí)間在游戲中,體驗(yàn)社交和競技的雙重樂趣。 |